George Rose

Decrease font size Increase font size Print Mail

George Rose, Chief Public Policy Officer, Activision Blizzard (RADD 2009)

Nos jeux vidéo contribuent à la diversité culturelle

« Les jeux vidéo constituent un support qui permet à des gens de cultures et d’horizons divers de partager une expérience de divertissement. Des joueurs de pays, de milieux, d’origines et d’âges différents se connectent les uns avec les autres dans un esprit ludique porteur de sens pour jouer et partager leur passion.
World of Warcraft, édité par Blizzard Entertainment, est disponible en plusieurs langues et comporte des références culturelles bien connues des joueurs dans différentes régions du monde. Chacun voit la transposition de sa culture et de son histoire dans la manière dont le jeu est scénarisé. Et comme de nombreux échanges ont lieu au sein des communautés de joueurs, ces notes de culture favorisent le dialogue et la sensibilité culturelle entre les joueurs du monde entier. Par ailleurs, des jeux comme Guitar Hero 5, édités par Activision Publishing, comblent le fossé culturel par l’interactivité et la musique. Ce jeu propose des musiques du monde entier et dispose d’un « studio » permettant aux joueurs de composer des chansons à l’aide de sons provenant d’instruments propres à certaines régions.
Enfin, nous développons nos jeux dans des studios du monde entier, notamment aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni, en Chine, en Roumanie et ailleurs. Le travail de chaque studio reflète souvent les perspectives et les sensibilités culturelles locales. En outre, lorsque nous nous implantons dans des pays comme la Chine, le Canada ou la Roumanie, nous créons des emplois et des opportunités qui sans nous n’auraient pas existé. »



Mise à jour le vendredi 30 avril 2010.