Jean-Philippe Agati

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Jean-Philippe Agati, Managing Director, Europe, Blizzard Entertainment (RADD 2009)

Le "bonus repos" proposé aux joueurs de World of Warcraft

« Le système de repos de World of Warcraft récompense les joueurs lorsqu’ils font une pause dans le jeu et sont « offline » pendant une certaine période de temps. Cela se présente sous forme d’avantages au niveau de la progression de leurs personnages dans le jeu. Quand les joueurs reprennent leur partie, leurs personnages progressent plus rapidement grâce à ce « bonus de repos ». Une fois que le bonus est épuisé, un message avertit le joueur que son personnage n’est plus au repos, et qu’il ne bénéficie donc plus de cet avantage. En conséquence, c’est un bon moment pour le joueur de prendre une pause afin que son personnage puisse reprendre des forces. Bien que ce système ait été créé pour renforcer l’atmosphère fantastique du jeu en encourageant les héros à se reposer dans une auberge après une longue journée d’aventure, il est évident que celui-ci aide également les joueurs à gérer leur temps de jeu. Une autre caractéristique est la conception des quêtes du jeu, dont la plupart peut être réalisée en une demi-heure ou moins. Les « donjons » où les Joueurs peuvent collaborer pour affronter les défis les plus difficiles du jeu sont en général conçus pour être achevés en moins d’une heure, avec la grande majorité construite sous forme de modules qui peuvent être explorés lors de différentes sessions. Enfin, l’interface du jeu soutient la gestion du temps qui est conçue avec une alarme interne que les joueurs peuvent régler eux-mêmes. »



Mise à jour le vendredi 30 avril 2010.